
2020年是中国女性主义觉醒的一年。
从呼吁卫生巾自由,到30+的姐姐们在舞台“乘风破浪”,再到杨笠在脱口秀节目频频爆梗的金句……
我们谈论的空间变得广阔,也逐渐将目光从“男性凝视”中慢慢移开。但无可争议的是,女性依旧是被审视的对象。随着时代的发展和人们思想水平的提高,“显性”的歧视正在慢慢消退,“隐性“的歧视却像一只看不见摸不着的手,时时刻刻令女性感到不适。游戏,则是性别歧视的重灾区。网络上对于电子游戏存在的性别歧视有广泛的讨论,但是,就如同大多数女性一样,进入桌游行业或身为桌游玩家的“她”也在一定程度上感受到了那只手。
桌面上的“她”
桌游,是一项可以在桌面上或者某个多人面对面的平台上玩的不依赖电子设备和电子技术的游戏。
与其他类型游戏不同的是,桌游是一项十分考验脑力的活动,而设计桌游更需要精心的计算和复杂的机制。然而,社会长期以来认定女性“无法胜任复杂的脑力工作”,因此,在设计师队伍中,女性十分稀有。更有甚者,不将女性设计师的名字写进游戏介绍。
2019年,一款名为《展翅翱翔》的策略桌游横空出世,火爆桌游圈的大街小巷,并一举拿下2019年的桌游届的奥斯卡奖:德国年度游戏大奖。
精美的艺术设计,精彩的游戏主题,精良的游戏制作,设计师伊丽莎白·哈格雷夫创作了一部几乎天衣无缝的艺术作品。
在一个传统上由男性主导的行业里,《展翅翱翔》是极少数由全女性创意团队完成的游戏,而伊丽莎白是桌游设计领域中为数不多的女性之一。游戏一经推出,就引发众多关注,而伊丽莎白本人也接受了大量的采访。
“
我厌倦了人们说我是唯一的女性设计师。
”
在一次采访过程中,伊丽莎白提到,由于大量的宣传都会提到女性设计师时,她已然感到厌倦。
△ 2018年,BGG排名前200名的游戏中,有93.5%的设计师是白人男性,2.4%的设计师是白人女性。
“性别歧视一直存在,如果你没有看到,不代表它没有。身为一名女性设计师,最困难的事情就是不得不反复踏入‘男性空间’。说实话,在一个不属于你的‘房间’里的确很难坚持下去。”
△ 2018年Gen Con(世界最大的桌面游戏展会现场)
伊丽莎白提到,作为一名非典型玩家(设计师),当她进入到这一场景里,人们便会对她进行以下审视行为:
①过于在意你或完全无视你。
②假定你来这是为了陪你男朋友的。
③如果我们的确是来玩游戏的,他们会认为我们在游戏中不知道该干什么,有的人甚至会在轮到你时告诉你应该怎么做,并在你获胜时感到震惊和怀疑。
“有时我会想,我们是否陷入了一个鸡与蛋的循环中?因为种种原因,女性玩家减少了,所以女性设计师减少了,而女性玩家减少了是因为很多游戏都是针对男性玩家设计的?如果让大部分游戏设计师被迫适应这种游戏规则,那将会有多少对桌游有兴趣的人错过这个世界呢?”
贝卡·斯科特是桌游圈少见的测评开箱女博主。集美貌和才华于一身的她颇受桌游玩家喜爱。然而,她的桌游之旅也并不是一帆风顺的。
8岁那年,贝卡和父亲一起下象棋。这那是她第一次接触桌面游戏,也是她第一次认为自己可以运用头脑和思维去解决问题,来赢得一场游戏。从戏剧学院毕业后,她凭借出色的桌游能力和表演能力加入了“极客杂物”栏目组,并成为“游戏桌游”的主持人。从 2017-2019 年,“游戏桌游”共发布了 124 个视频,每个视频的播放量都在 2.5 万左右。
但即使如此专业的博主依旧免不了外貌歧视。在贝卡最初接手《怎么玩桌游》的时候,
有网友在下面评论:
“难道只有我一个人不喜欢她吗?不咋搞笑还硬要搞笑。”
“你的妆容真的蠢爆了。”
无独有偶,2018年,23岁的杰西卡·斯特芬(JessicaEstephan)与她的两位队友在悉尼赢得了万智牌大奖赛的冠军,这也让她成为25年来首位赢得万智牌大奖赛的女性。然而获胜后她在社交网络上却收到了大量诸如“肥胖”“丑陋”的人身攻击,不够漂亮的她被认为不配获得关注和胜利。
好在经过调整和适应,贝卡现在已经完全不会去在乎那些评论,同时也组建了自己的女性团队“TBD”角色扮演。
直到现在,贝卡依旧对此抱有疑惑:“我有一个好朋友,名叫威尔·惠顿(Wil Wheaton)。他之前有一个已经完结的节目叫‘桌上的极客杂物’,共有四季。我的节目算是接替他的吧。但是几年过去了,我还能看到很多评论在问:‘威尔去哪了?’有时候我就会想,为什么有的人只想听到‘他’ 的声音,即是在我做的很棒的情况下?”
在中国,她成为一名玩家
《2019年中国游戏产业告》显示,2019年我国女性玩家数量有3亿人,占游戏用户总规模的46.2%。虽然如此,女性在游戏圈仍处于边缘位置,随时可能在游戏和网络中遭遇性别歧视。
当玩家五五五第一次进入战锤实体店时,她形容自己就像“女澡堂突然闯进了个西装革履的男人”。
在她自己的圈里,有人叫她“五爷”,有人叫她“方太”——因为她先生姓“方”,但她不喜欢。“谁谁谁的女友,谁谁谁的太太,说得我好像是我先生的附属似的。”
2012 年,五五五去美国参加魔兽卡牌世冠赛,多数对手在发现她是来自第三世界国家的妹子后,流露出轻松甚至轻视的表情,美帝白胖大爷一边和她打牌,一边和身后的朋友侃大山;在国内赢了店级赛,外人觉得全是熟人捧场,是内定;在大型比赛上赢了对手,对手朋友的反应是“你怎么连个女生都打不过!”
最令她介意的是 2013 年暗月马戏团上海站的晋级赛。在那个与会者上千、女性不足十人的会场,如果你不是裁判,不是牌店店员,往往会被当成是来陪男人的“女友党”“太太党”。8 轮对局下来,当她好容易拿下冠军,感觉自己拼尽全力,终于在那面无形的墙上凿开一道缺口,官方“成绩速” 猛地往墙上一盖:获奖的名字是“方太”。
BGG(全世界最大的桌游社交平台)网友塞巴斯蒂安·佩迪(SebastianPeady)表示,作为一名性别平等意识较强的男性,经常会在玩游戏的时候体会到被排斥和不舒服的感觉。“一次,当我和女朋友一起去桌游店,她要为她的DnD游戏买骰子。但是,我意识到工作人员立刻将目光移向了我,完全忽视了我的女朋友,这令我十分气愤。”
从伊丽莎白到贝卡,从五五五到普通女性玩家,隐性歧视如同生活中的一根刺,它立在那,你可以无视,但你依然会感受到痛苦。
《心流:棋盘上的她》是Dice联合中信出版集团出版的一款女性主义的Mook。
在《心流:棋盘上的她》中,我们收录了上文中的故事,并为你介绍了女性游戏100年的历史。在书中你可以看到,无论是1909年的萨奇托福,还是2019年的展翅翱翔,女性游戏设计师在过去100余年间努力在一个看似男性的专项领域证明着自己的能力。那些“女性无法胜任复杂脑力工作”的一隅之见随着教育平权与信息共享的社会结构变革,成为女性主义者最早挥剑斩断的腐朽之根。
而桌游,作为一个见证者,默默地见证着历史。它是最公正的裁判,从不因性别、种族而倾向任何一个玩家;它是最具包容性的载体和工具,承载着历史也铸就着未来。同时,它也在告诉你:不因性别双标的成绩,才是真正的平等。









