
你听说过“社会时钟”吗?
快过年了,“这么大岁数了还不谈对象结婚”,“你快点要孩子,要不然没人给你养老送终”,以及最经典的,“你看老谁家那小谁,现在已经月薪百万/儿女成群/定居美国/喜提新车……你再看看你!”
这就是社会时钟。
该理论是上世纪60年代美国心理学家博耐斯·纽加滕(Bernice Neugarten)所提出的,“社会决定论”的基础概念之一。通俗来说就是,一名社会人在自己不同的年龄段内做某些重大决定,很少是由自己决定的,而是由社会赋予其特定角色。
如果你到80岁还很喜欢打电子游戏,那在任何文化中都可能被视作“异类”。而异类,往往会受到来自于社会各个层面上的质疑,普通人的意志往往抵抗不了太久,就会屈服,去做“符合自己年龄段的社会角色”。
如果你把这种概念,置换到金庸的武侠世界中,你就一定会爱上金庸的武侠小说,同时痛恨着金庸笔下的江湖。而这,正好催生了电子游戏对于金庸式武侠的补完,归结成一句话就是:
“没有江湖的金庸,才是最好的金庸。”
时代的金庸,和金庸的时代
新派武侠作品,自梁羽生老先生始,历经金庸、古龙、温瑞安、倪匡、黄易等名家的创作,到2010年之后逐渐式微,最被认可的武侠作家依然是金庸。
老练如温瑞安,其描写的故事带着太重的现实引力,多描写一些在大时代背景下,绝地求生的英雄们,往往被历史潮流所裹挟,毫无还手之力;而继承欧式冒险小说风骨的古龙,笔下的人物几乎都可以看成同一个角色,经历着浪漫刺激的冒险。至于倪匡和黄易,其作品脱离武侠小说的范畴,飞向太空,浩瀚无垠。
金庸的小说则将历史的进程和个人的奋斗结合得刚刚好,令读者既有足够的真实感,又能将英雄生涯的跌宕起伏体验感拉满。
金庸的小说,和金庸小说改编的影视作品,输出的都是相似的体验感。但微妙的是,金庸小说改编的游戏中,一些离金庸原著越远的作品,越受到玩家的喜爱和欢迎。
一个例子:2024年网易新推出的《射雕》游戏,可能让金庸读者甚至玩过《笑傲江湖》和《天龙八部online》玩家,感到陌生。
比如说,他们或许没想到一款以金庸作品为名的游戏,与流行的国风游戏美术搭配,有一种或许因超过预期而来的“违和”;而虽然这些人物名字看着都眼熟,但这个玩法、系统、画风,弯弓射的不是“神雕”,更匹配“神猿”。
网易《射雕》
金庸作品大多有一个悲剧核心——哪怕你是主角,你顶多可以选择脱离江湖,而不能改变江湖。
郭靖、黄蓉、杨过等等高手再天下无双,始终挡不住历史的车轮开向蒙元;陈家洛、韦小宝、张无忌这些人离改变天下的局势只差毫厘,但性格原因让他们消失在史书中,只能在乡野传闻中慢慢褪去色彩。
因此,很多改编自金庸原著的优秀影视作品,选择聚焦于角色身份和江湖之间的矛盾,去渲染英雄意气和江湖规矩之间的格格不入,两边至少分量是同等重要的。
因为作为非互动性+输出型娱乐方式,主打的是要让观众沉浸到氛围中,这样最能让观赏者既有豪气干云的爽感,同时由此出发,拥有感同身受的窒息,这才有回味无穷的后劲。
但金庸作品改编的游戏,则不能遵照这个套路,甚至有必要反其道而行之。这其中非互动性娱乐方式和互动娱乐带来的体验感差异,是关键因素。
而这一切,可以从一家名为“智冠”的公司说起。
时间线的收束
和三个人的江湖
留在很多硬核游戏玩家脑海中的金庸作品改编的杰出游戏,主要出自两家公司,其中之一便是智冠科技。
智冠科技的董事长王俊博曾几次亲赴香港请求金庸的授权,看中的是金庸作品的影响力和自己新开创的电子游戏业务的结合,有“能赚钱”的巨大潜力。
从1993年开始,《笑傲江湖》《天龙八部》《倚天屠龙记》和《鹿鼎记》等一系列智冠自制的金庸作品改编游戏,都与同期原作改编影视作品的大热档期基本相同。
甚至,在停滞改编多年后,王俊博突然把《天龙八部》的开发提上日程,并定在2003年发售。当年,金庸非常认可2003年央视版《天龙八部》。
智冠《天龙八部》
而河洛工作室创始人徐昌隆,从最早的“群侠传三部曲”,到后面的《侠客风云传》《河洛群侠传》以及《侠之道》,其中虽然百味杂陈,但“江湖浪子”的味道是最浓厚的。
如果你想知道古龙笔下率性洒脱的浪子侠客,来到金庸描绘的江湖中,会成就何等故事的话,这个色彩缤纷的世界都已经被描绘在徐昌隆的脑海中。
不过,徐昌隆作为痴迷欧美RPG的硬核玩家,同时还是养成系统的重度爱好者,这种画风和早期智冠改编金庸作品的路数格格不入。
如果你玩过智冠改编的《射雕英雄传》和《笑傲江湖》,会发现智冠在上世纪90年代出品的单一作品改编游戏,都是小说情节的翻版,除了一些有限的打斗和人物移动,大多章节都是从小说中直接摘录原文出来贴上去。
在那样的时代背景下,这样的改法不能说错,只是既没有足够的想象力,也没能深刻理解和发挥金庸小说的魅力,在今天的玩家看来,娱乐性和便利性可能不如有声小说。而当时游戏销量确实不错,但已经有一些核心玩家发出不满的声音。
于是,旧时代的神祇、野心家和勇者,在1996年这个时间点奇妙地交汇,《金庸群侠传》诞生了。
这款到现在依然影响力巨大的金庸作品改编游戏,其意义不只是第一款国产的开放世界游戏,还揭示了新趋势:人们开始追求更轻松的娱乐。如果一部作品实在太厚重,那就需要将原著解构,然后挑选一些合适的元素去构筑新的互动作品。
具体到《金庸群侠传》上,其策划核心可以概括为,一款商业化的游戏,想要卖得好,首先要摆脱金庸原著中,始终压制着英雄人物命运的江湖。那种身不由己的窒息感和被残酷命运玩弄的绝望,并不适合每一个玩家。
新时代娱乐的技术性调整
《金庸群侠传》去掉了金庸煞费苦心描绘的背景故事,只保留那些性格鲜明迥异的角色;然后原创了一位主角“小虾米”,他的任务就是四处寻找队友,找齐金庸的十四本小说,开启圣堂,回到现实生活。
而为了增强自己的实力,就需要四处寻找强力队友和秘籍,去打赢最后的BOSS战;但除此之外,你想做什么都可以。
愿意助人为乐的,大可以去帮助杨过小龙女终成眷属;热衷冒险(管闲事)的,直接冲到光明顶力退五大派,又或者替令狐冲迎战五岳掌门,当个五岳剑派的盟主。还有那些猎奇的玩家,别的都不干,专门要拿到《葵花宝典》,哪怕自宫也要看看这武功到底有多厉害。
这种高自由度的玩法,跟金庸著作中的宿命论、因果论形成了强烈反差。游戏特有的互动性赋予了玩家逃脱江湖的束缚、拯救心仪的人物命运的特权,正好符合了后武侠小说时代的玩家和读者想要的快乐。
而从《金庸群侠传》开始,文娱行业对于金庸原著的解构也大量出现。一些有代表性的角色名字和知名元素,比如武功、地名等,都在和金庸原著毫无关系的作品中被赋予新生。只是问题在于,很多改编没有得到金庸同意,比较有名的,当属金庸起诉江南《此间的少年》这一案例。
而具体到游戏圈,那些得到了金庸授权的游戏,远远走到时代的前面。
在海外,2000年索尼改编了一版《射雕英雄传》,作为PS1最后时期对国内市场的一次冲锋。虽然日版《射雕英雄传》获得了金庸的授权,并保留了大部分原著故事流程,但玩起来跟原著输出的体验感相比几乎毫无关系,是一部彻头彻尾的日式RPG游戏。
可是索尼又请来了TVB的全套御用配音员,保留了战斗和招式,甚至连CG动画都是请香港的先涛数码制作的——可能现在这个名字听起来略显陌生,但2000年时,先涛数码提供特效制作服务的《少林足球》在东南亚大火。
在那之后,王俊博也推出了智冠的最后一部金庸原著改编单机游戏《天龙八部》。平心而论,《天龙八部》是非常大胆的尝试,在整个游戏的策划和玩法构架上,比日版《射雕英雄传》和同时代、同公司的《武林群侠传》都走得更远些。如果能有机会继续发展和打磨,能给玩家带来什么样的惊喜犹未可知。
然而,研发单机游戏这件事,在上世纪90年代是新的风口,但经历了十多年的发展,风险变得更高,收益更不可知。
尤其是,另一家获得金庸授权的游戏开发公司昱泉国际,曾以极高的制作水准、丰富的游戏玩法和华丽的美术风格,创作出能在华语游戏史上留名的《笑傲江湖》系列和《流星蝴蝶剑》系列之后,最后却落得几近倒闭。
昱泉《笑傲江湖》前车之鉴如此,最终王俊博解散了包括徐昌隆的河洛工作室在内的各种制作团队,迅速与暴雪等欧美公司签订代理合同,全面转型为代理公司。
江湖,未完待续
现在,徐昌隆和他的河洛工作室,仍在追求国风武侠,近日上线了《古龙风云录》正式版。“小虾米”和“工长君”等前辈人物,作为华语单机游戏开发者心中精神领袖一般的人物,也总能聚集起一批对中式单机RPG游戏怀着热情和梦想的人,前仆后继,去探索更多的可能性。
就像《天龙八部》中的乔峰,豪气干云,命运跌宕,只求问心无愧。也总有玩家会回应他们的呼唤,这可能就是小说和现实的区别。
而金庸先生,已于2018年与世长辞。但他的著作改编已经授权给了完美世界和畅游等游戏公司。
他可能没想到的是,时至今日,人们又将他的著作重新改编,但除了那些耳熟能详的名字之外,他规划的江湖已经离现在的人越来越远——而这个江湖,才是他本来最满意的地方。
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