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试玩了武侠版吃鸡,我很期待它完成以后的样子。

  我在以前怒喷手游吃鸡的时候说过一段话,

  大意就是哪家公司出一个以中国武侠江湖为游戏背景的吃鸡游戏肯定会很不错。

  然后今天,7 月 27 日,让我们记住今天这个日子。

  他来了。

  武侠乂,最后一个字读 “ yì ” ,假如有人不知道的话。

  这款由上海杜昂网络科技有限公司制作,方块游戏发行的武侠吃鸡游戏,今日正式登陆 Steam 和 WeGame 双平台。

  Steam 算折扣 74 元 。

  WeGame 算折扣 68 元 。

  原价都是 88 元,WeGame 的折扣相对来说更有优势 。

  在下因为 “ 喜+1 ” 情节,所以购买了 Steam 版,另外特此说明一下,这游戏还处在 EA 阶段,是一个半成品 。

  下面我们就正式开始体验这个,嗯,武侠吃鸡 。

  下载完成登陆游戏,又是取名字真难的环节 。。。

  我原本想抢注一下 KK ,但是转念一想,武侠吃鸡,名字也要有武侠风,

  所以给自己取了——

  胡刀刀 。

  取完名之后就是捏脸,说实在话,模型很 “ 吃鸡 ” 。

  看到这个小肚兜,我差点就没把持住。。。

  整个捏脸界面很简单,选择也很少,基本只能换换发型改改肤色什么的。

  随便捏了个拥有古铜色肌肤的中年硬汉形象,我胡刀刀,要开始闯荡江湖了。

  游戏主界面

  我在入游戏的时候稍微瞄了一眼评论区,发觉好多玩家说匹配不到人。

  KK友情提示,在模式菜单里把匹配区域选到中国就行了,默认是美国。

  可能我的期望值太低了,一进 “ 素质广场 ” ,我特么都惊了。

  这回旋飞踢,这拳拳到肉的打击感,除了这个国产的特色黑血,第一印象还不错?

  倒计时结束上飞机——

  明人不说暗话,我喜欢这架飞机,skr ~

  按 M 键打开大地图↓

  悬空寺,祝家庄,双旗镇,天山佛窟。。。

  看着这一个个侠味十足的名字,为什么我会有一种欣慰的感觉?

  跳伞的竹翼滑翔也相当赞 ~

  武侠吃鸡,精髓就在武侠,在这个绝地岛上,有刀枪棍棒,有暗器长弓;有盔甲蓑衣,也有绝世武学。

  还是挺有感觉的。

  而最最最 KK 意外的是这个游戏竟然加入了武学系统。

  落地就捡了一身装备?

  没用!

  你还需要对应的武功招式才能发挥出武器真正的实力。

  举个例子,单手剑有单手剑的招式;双刀有双刀的招式,长剑有长剑的招式——

  学习了招式之后,屏幕下方人物状态才会有对应的武器技能出现↓

  也就是在这时,你才能发挥出你手中武器的真正威力!

  这是重剑的普通攻击动作↓

  而下面这招,叫做 “ 重剑三式 ” ↓

  更有意思的是,游戏中不单单只有武器的招式,还有很多特殊的招式

  类似 “ 梯云纵 ” , “ 游墙术 ” 。

  听名字就知道干什么用的,飞檐走壁呗

  除了招式,还有一类武功,被称作心法

  比如上图这本吐纳心法。

  那是一种 buff 类的增益心法,在人物攻击一定次数之后可以爆气,而这个心法就可以让你在爆气时拥有更高的攻击力和防御力。

  招式练的是武器把式,搁游戏里这叫主动技能;心法是强身健体的内功,换句话说就是被动技能

  游戏中还有一种盖世绝学,无奈胡刀刀武功低下,人品也差,至今没有找到过。

  游戏中的交通工具显而易见是马。

  骑着马,手持青龙偃月刀,你就是下一个关二爷?

  想多了。。。

  也许是机制太过复杂,目前看来马匹只是单纯的交通工具,并不能用于战斗。

  而且制作组挺细心的给马也设置了体力,游戏中需要找 “ 特别养料 ” 来补充。

  从武器系统上来看,这应该是一款近战为主的游戏了。

  不过这不代表没有远程武器,还有轰天雷,流星锁以及迷烟弹等 “ 暗器 ” 。

  但是。。。这个威力看起来实在是太迷了。

  不过想来也对,这毕竟是一个刀光剑影的江湖,不能让手榴弹喧宾夺主么 ~

  既然提到它是武侠吃鸡,那肯定要拿来和吃鸡做一番对比。

  带等级的头盔和背包在武侠乂也有,可以说制作组 “ 借鉴 ” 得挺细心的。

  补给品里,绷带,金创药和解毒丸一样不少,捡起来以后会放在右侧快捷栏里,随按随用。

  而且青出于蓝的是,这游戏还有陷阱!

  不光 “ 借鉴 ” 了吃鸡,还 “ 借鉴 ” 了堡垒之夜?

  这么用心雕琢的战斗系统,实际打起来到底感觉咋样呢?

  哪怕是 KK 这种资深玩家也不得不说,有点难。

  这还得从我碰到的第一个敌人的经历说起。

  当时毒圈渐渐逼近,KK 骑着马发现了个人,想着自己这一身武功心法装备都有了,二话不说,干!

  正如上图所示,我俩直接空中对了一个跳劈,谁都没有打到谁。。。

  呵,有点意思。

  身为一个绝世高手,可以没有朋友,但一定,一定,要有一个配得上自己的敌人。

  从刚才那一秒的擦肩而过,KK 就意识到,这个人,当得起!

  随后我一个侧身躲闪,回头砍中了对方两刀。

  开玩笑,我可是无伤单挑灭尽龙的男人,怎么可能被区区人类击败?

  然后这个歹人竟然趁着 KK 体力条亏空的时候,砍了我好几刀。

  我以前听人说过如果刀快的话,血从伤口喷出来的时候像风声一样,很好听,想不到第一次听到的是我自己流出来的血。

  赶紧战略性撤退,顺便吃个金创药压压惊。

  结果就被一脚踢死了。

  海贼王里,索隆说过一句话 “ 背后中刀是剑士的耻辱 ”,KK 这是被踢死的,也勉强算是光荣战死了吧。

  说完了战斗过程,来说说为什么战斗有点难吧。

  首先,它的手感其实很 “ 飘 ”,而且动作前摇后摇不小。

  其次,如何在紧张的战斗中管理好体力条,也是个学问。

  前者属于操作,后者属于策略,两者都需要好好练习。

  KK 有点喜欢这个生死一瞬的江湖。

  然而这个游戏不能说没缺点,事实上缺点不少。

  首先是优化不行。

  KK 的处理器是 I9 - 7980XE, 显卡是 1080Ti ,再加上 32G 内存。。。

  这种配置玩这个游戏竟然会掉帧,还掉的特别厉害,影响正常游戏体验的那种。

  其次就是 “ 借鉴 ” 痕迹明显,着实不太好看,但是这个 “ 借鉴 ” + 创新之作,让人讨厌不起来。

  它还是足够创新的,武侠风格融入得很不错 ~

  而且吃鸡得开发商蓝洞什么德行,玩家们清楚得很,因此感觉求求其他游戏大厂做个更好的吃鸡出来吧~

  游戏的概念很棒,完成度确实有待提高,因此目前还是不推荐差友们购买。

  什么时候开发的不错了,完成度也能玩玩了,我再把我的评价改成 “ 推荐 ”。

  最后,希望这个吃鸡不要被外挂毁掉。

  “ 一下午了还是没见过吃鸡的画面 ”

 

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