
诛仙世界多少钱
作为完美世界旗下最大的一个IP游戏,也是这家上市公司2024年最后的救命稻草。诛仙世界经历了数年的研发测试,终于在2024年底闪耀登场。
作为当年最强网文+游戏结合的IP,诛仙可以说是国产游戏里的第一档次存在。虽然和魔兽相比还有差距,比起梦幻西游也略逊一筹。但是和其他的剑网、天刀、逆水寒基本上是伯仲之间。
除了看家游戏完美世界之外,诛仙也可以说是完美世界公司的最大底牌了。在业绩不振、公司高管辞职、员工大幅裁员的2024年,诛仙世界可以说是能否拯救完美股价甚至拯救公司的最后一把尚方宝剑。
而对于玩家来说,这款游戏也是许多国内玩家期盼数年的国产MMO大作——别的不说,光是游戏体量以及还算开放的交易体系,就吸引了无数普通搬砖玩家和排骨党们,更不要说诛仙读者、完美用户和MMO玩家这三大群体。
因此游戏19号刚一上线,立刻就吸引了无数玩家径向前往。甚至一度创造了单个服务器排队人数将近18万人的奇观。
而根据渠道透露,这款游戏首日的流水营收更是突破了6000万之多。可以说除了腾讯的顶级产品之外,几乎没有其他游戏能够达到这个数字。
但是伴随着游戏上线,类似于动作僵硬,视角乱晃,过于氪金等等一系列负面评价也随之而来。虽然首日登录人数排队几十万,但是到了第二天就已经所有服务器随便进入了。
那么,这款诛仙世界到底好玩不好玩?是否能够成为2025年最火爆的MMORPG?而对于很多搬砖玩家来说,这款游戏是否又是明年搬砖的首选游戏呢?
今天,我们就来从画面、玩法、战斗、生态四个方面,看看诛仙世界这款游戏的优缺点,也让大家能够从中分析一下游戏的前景。
话不多说,这就开始。
1 游戏画面:评价8.5/10虽然上线后褒贬不一,但是从客观的角度来讲,诛仙世界的画面,还是要略胜过之前的天涯明月刀,与逆水寒端游大致持平的一个档次。
当然,从晚了5年上线,并且还是用了虚幻5制作的诛仙世界并没有超越逆水寒这点来看,诛仙世界的画面表现的确让很多人失望。
可是反过来看,诛仙世界也依然能够达到当前国产游戏的最高画质水平,逆水寒是武侠巅峰,那么诛仙世界就是仙侠巅峰。
别的不说,虽然CG看不出游戏的最高水平,但是对于一向以俊男美女为代表的诛仙来说,诛仙世界这次对于角色外形的刻画还是比较到位的。
而且作为仙侠游戏,本身诛仙世界就可以把游戏内的景色做的更为玄幻一些,这也是诛仙世界看起来会比逆水寒更好一点的原因。
哪怕到了游戏中实际效果,也能够算是目前国内最顶级的游戏画面了。
从游戏内的角色外形来看,也还算比较灵动,没有那种过于呆板和僵硬的模样。
所以总体来看的话,诛仙世界的画面表现还是非常好的。只不过因为国内已经有3~4年时间没有同体量的大作问世,所以很多玩家对于诛仙世界的美术期望不是10分,而是12分。
因此,哪怕游戏上线后实际效果能够达到优秀的8.5分,可是在一批人眼里来看,没能实现档次跃迁,那就是游戏本身没有做到位的缘故。
这大概就能解释,为什么诛仙世界的画面口碑两极分化的原因。
毕竟有一批人觉得诛仙世界现在的画面表现就很好啊,仙侠感强也很细致,市面上也没有更好的产品了;而另外一批人则觉得我等了好几年居然就等了一个和19年画质没太大差别的游戏?代差在哪里?
不过不管大家主观怎么认为,游戏的画面的确是现在顶流没有错、也的确没有突破现在的顶流水平也没有错。
给个8.5分优秀水平,应该对得起诛仙世界这几年烧掉的几亿美术外包费用了。
2 游戏玩法:评价7.5/10如果用一句话来描述诛仙世界的玩法,那就是传统MMORPG的主线&剧情+梦幻西游体系的日常任务+完美自己最擅长的副本&对抗社交。
第一点很好理解,这也是MMORPG游戏的最长处,毕竟诛仙本身就是以细腻婉转的剧情取胜。
在这点上,游戏很好地还原甚至扩大了诛仙世界观,可以说如果你是一名诛仙原著用户的话,那么诛仙世界肯定是非常适合你的。
第二点,则可以看出诛仙世界的深层次想法,就是用日常绑定游戏内的核心资源产出。
诛仙世界的日常玩法叫做星历,而星历的奖励则是银币。
整个星历体系,将玩家每日获得的银币绝大多数都捆绑在了日常玩法里。
这套思路,其实和梦幻西游手游的底层逻辑是完全一样的。也就是玩家通过自己的日常活跃,换取每日定量的流通货币。
而且和梦幻西游手游不同,诛仙世界还是款月卡游戏,这种逻辑跑起来就更能确保游戏流通货币的总产出量级了。
对于喜欢搬砖的玩家来说,这套玩法属于喜忧参半的。
喜的地方,是游戏的货币产出源头非常稳定,并且比较保值。只要游戏里的头部玩家维持在一定数量之上,那么单位产出效率就不会太差。
而忧的地方,则是这套模式下想获得一个稳定收益难度不大,可是想要暴富就很困难了。而且这套日常需求副本支持,大批量的工作室脚本想获利的难度非常之高。
该怎么说呢,一个月卡玩家在前期,每个月赚上几千块钱的难度非常低。甚至都不用动太多脑子或者额外投入。
但是如果你想批量暴富,那么这款游戏显然是不太适合的。
最后的第三点,则是游戏PVE和PVP玩法上。基本上延续了完美从完美世界开始的逻辑。
在PVE方面,诛仙世界主推的是每天的5人/10人副本,属于小队模式的团队玩法;
而在PVP方面,则有阵营、帮派等多种大型对抗模式,并且也有那种万人BOSS的大型PVE活动。
从难度来讲,诛仙世界的副本玩法相对都还是比较简单的,虽然也有着输出、承伤和治疗的区别,在战斗中也有对于位移和战斗策略的一些要求,但是和魔兽世界、命运方舟这种专门玩副本的MMORPG相比要差了不止一个档次。
哪怕同比剑三和逆水寒,诛仙世界的副本策略也都谈不上精妙。
不过反过来看,诛仙世界的副本制作水平一般,但是大型社交向对抗或者BOSS战则还算壮观。这点,主要是因为游戏中的世界观背景,十分有利于这种大场面的出现——上到天空中无数修真者御剑而行,下到巨大化的魔物BOSS肆虐。这套玩法早在完美世界的时候就已经成为了游戏标杆,到了诛仙世界里,自然还是要继承下来的。
综合各方面的表现来看,从玩法上讲,诛仙世界整体还是不过不失的。
一方面,诛仙世界继承了完美公司几十年来表现最亮眼的部分,而没有擅自搞点什么自以为是的东西;同时选择了梦幻的玩法模型,也看的出游戏是要为长线运营做准备。
但是另外一方面,游戏中也的确没有什么玩法亮眼的特殊之处——无论是收集、生产制造还是其他战力提升手段,也都是友商几十年来玩烂的把戏,没什么稀奇的。
所以综合看下来,也就是个7.5分的良好水平。
不过瞬带提一句,就是这套模型其实是比较有利于搬砖玩家长期搬砖的,但是对于大批量的工作室则不算太友好,毕竟月卡加上副本带日常,要求还是有点高的。
3 战斗表现:评价6/10接下来要说的,就是游戏中最被人诟病的一块——战斗操作了。
如果说诛仙世界的画面还算惊艳,玩法设计也中规中矩的话,那么战斗操作这里就是整个游戏最大的槽点。
大家核心攻击的地方无外乎三点:动作僵硬缺乏操作感、镜头视角太诡异以及数值给体验上的不爽。
第一点其实最为致命,为什么到了2024年,还有游戏会做出这种连2004年流星蝴蝶剑都不如的战斗操作这点是很让人难以理解的。
虽然做到了上下半身分离移动攻击,但是很多技能的判定却非常僵硬,攻击距离和伤害不明显,动作前后摇超长,而角色普遍缺乏位移技能,没有判定翻滚,无敌,格挡等等节奏变化设定......说好听一点是操作门槛低,说难听一点就是完全没有操作手感。
而在镜头方面的问题也不少,前期两种设置让人完全搞不清楚该选那个,镜头本身的自然推动非常诡异,手动调整又藏的很深。再加上移动时各种遮挡带来的不便和突然移动视角,直接的结果就是导致很多玩家上来晕3D。
说实话测试了一年之后上线还这样,只能说是诛仙世界这方面的能力实在是太差了。
至于最后数值体验上的不爽么,看的出来游戏是仿照梦幻西游做小数值设定,前期战力几千到满级战力也就是几万。
不过开发者可能没想明白的是,梦幻西游小数值,体现的是战中策略和回合你一下我一下的竞技体验。而MMORPG小数值,带来的最大问题就是玩家缺乏成长感,没有炫耀性以及后期逐渐失去成长欲望。
这个问题现在可能还看不出来,但是等到游戏进行到几个月甚至一年后,玩家进入平淡期的时候,才会真正导致游戏内出现问题。
总体来讲,在战斗方面,可以说是诛仙世界设计最为失败的地方。能给个6分及格,已经是看在游戏上来没有因此崩溃的份上了。
4 氪金付费:评价7/10最后,在付费氪金方面,诛仙世界做的简直就是两个极端。
一方面,游戏本身采用的月卡+商城的双轨制付费——这条因为逆水寒的缘故,现在已经不算什么吐槽点,大家多少都能接受了。而42元的月卡价格还算良心,也算是让玩家比较认可的一点。
而另外一方面,游戏里又搞出了丧心病狂的百万金龙、满屏特效等等花里胡哨的商城道具。
虽然可以理解这是为神豪们弥补数值成长节奏不够的缺憾,但是反之游戏对于普通时装的定价和美术效果却有点过于轻视。反而让月卡党玩家觉得自己被小瞧了,结果又是导致上来一顿负面舆情。
如果从未来角度看,强行追求低价月卡和小数值体系的结果,可能会导致诛仙世界未来的付费结构更加畸形。
一方面来讲,这款游戏承担了完美公司太多的期望,首日6000万流水是远远不足以达到这款游戏期望下限的;
而另外一方面讲,这种高收入需求,又和游戏现在的低价月卡思路是抵触的。
所以一旦游戏在线玩家数量下降到一定程度,必然导致收入不足而让策划打开潘多拉魔盒,通过售卖数值拉收。结果导致游戏后期加速螺旋式下降。
当然,从现在来看,这个时间点距离出现还早。所以对于诛仙世界的氪金付费模块,我们还是给个不过不失的7分好了。
5 结语&综合评价:7.5/10点评完诛仙世界的几个大方面,我们最终对于这款游戏的评价还是落在了7.5分良好的水平。
虽然游戏本身并没有达到许多玩家期待的下一个时代级别,但是平心而论,游戏的底子、画面和整体游戏内容设定还是相当不错的。放在当下,这也是最顶级的MMORPG之一了。
只不过游戏里面也能明显看出,开发者的设计能力和希望达到的目的之间还是有差距。也不可能让这款游戏成为一部划时代的大作。
如果从搬砖玩家的角度来看,游戏本身还可以,热度非常高,玩法内容又不是那种短期立刻就会崩塌。
虽然比不得魔兽世界、剑网3和梦幻西游这些老牌稳定MMO游戏,但是短时间内,也不会有比诛仙世界更好的搬砖游戏了。
起码在2025年,这款游戏的热度与搬砖收益,都还能算是行业最强之一。
所以不论你是普通玩家还是搬砖玩家,只要不太苛求,都可以轻松进入诛仙世界里随意游玩。
至于具体怎么搬砖或者游戏,我们以后有机会还是可以再聊一聊的。
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