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  今年9月的时候,老任发布了一个“史诗级系统更新”。在NS发售的四年半后,终于开放了蓝牙音频功能。当时许多玩家真是如久旱逢甘霖一般,终于摆脱了有线耳机和蓝牙发射器的束缚


  然而转念一想,蓝牙音频这种基础得不能更基础的功能,老任等了四年才给我们,也真是好意思说!NS目前还缺失的系统功能,可不止这一个啊!


  文件夹


  NS发售这么久,玩了几年的老玩家们想必都有了不少游戏。然而图标一多,找起游戏来是真费劲!尤其是库里有几十、上百个游戏的玩家们(毕竟第一方独占都60多个了),有时候想翻出个好久没玩的游戏重温都要找半天。


  一旦有了文件夹功能,我们便可以按照游戏系列、类型、厂商、是否通关等等规则,来自己整理心爱的游戏库,找起游戏来一定会方便许多!


  例如试玩版丢一个文件夹,联机游戏一个文件夹,或是按塞尔达、马力欧这样的IP分类,想怎么安排都好,找起游戏来难道不比现在的列表排序要方便?


  主题


  Switch的系统其实除了没功能以外啥都好。系统中的各种操作,响应速度快得离谱。


  如果说NS的系统是天堂,那前代主机WiiU的响应速度和交互简直就是地狱级


  (而且WiiU也没主题来着!)


  任天堂也是以“极致的响应速度”为目标,进行NS系统的开发和优化。正因为如此,为了尽最大可能降低内存占用,做到游戏中随时秒切桌面,因此NS才迟迟没有主题功能。别说是动态主题了,连个静态壁纸都没有。


  NS目前搭载的4GB运行内存,对于不少大体量游戏而言确实是捉襟见肘,以至于不少游戏还得牺牲30秒录像等功能,来挤出那么几十MB的容量。真要强加主题的话,多少还是会轻微影响响应速度。


  但如果各位经历过3DS时代,也许还记得new3DS首发时,一项重要的系统功能便是主题。由于new3DS的运行内存翻倍,让主机能够在运行主题的同时保持流畅。虽然老3DS也能用,但多少对响应速度有点影响。


  如今NS最新版本的开发机,其运行内存已经升级到了8GB,那么下一台升级版,是否也会因为内存的翻倍,而让主题功能和响应速度二者得兼呢?


  游戏时间记录


  最近美任出了玩家们的年度总结,为大家统计了一年中游玩的游戏数量、游玩时间等。


  然而账号经常换区的玩家也许会发现,这统计压根不准确!即使是同一个账号玩的游戏,但美任只会统计你账号在美服时候玩的内容!小编一年玩了上百个NS游戏,结果只统计到26个


  尽管机器上也有游玩时间记录,但那个也是一点都不准,甚至游戏多了的话,以前玩的


  游戏时间还会被清零。目前唯二准确的游戏时间统计,就只有日服的My Nintendo APP,或者家长监护APP。


  以前3DS、WiiU系统里,都带有一个“回忆记录册”的软件,用于查看游戏的游玩时间、启动次数等等数据。


  每到月底、年底,看着小册子里的一个个图标,回顾自己在哪个游戏上花得时间最长、哪个游戏玩得的次数最多,颇有成就感和幸福感。


  结果到了NS上,这项功能不仅直接砍成残废,剩下的那部分也是聊胜于无,实在让人感到遗憾。


  希望哪天老任能够把日服My Nintendo APP的功能,向全球地区开放,或是把功能内置到NS系统中吧!


  好友备注


  “嗯?这个好友是谁,怎么完全没印象了!?”


  经常玩联机游戏的小伙伴,想必也有过类似的困惑。NS在好友功能上虽然有一些杂七杂八的功能,但是最需要的功能却没有。


  用户名不能中文这个就不说了,但好友连个备注名都没有,实在说不过去!


  即使老任提供了“星标好友”这一功能,但对认人也基本没啥帮助。星标好友一多,有人同时改了ID和头像的话,该认不出来,还是认不出来!


  其他一些平台基本都有备注、好友实名,或是像PS那样改名后一段时间内显示原名等功能,唯独NS上啥也没有。只好用“星标好友”功能,给自己认识的朋友打上“喜爱”的??


  了


  独立的语音系统


  好友没备注也就罢了,其实联机的时候问下好友就行。但NS联机没语音是真难受!


  虽然对于国内玩家而言,开个QQ、微信之类的语音也挺方便的,但体验上当然是远不如NS自带语音来得好!


  像《堡垒之夜》等游戏,虽然也自带了语音,插一个有线耳麦即可,但终究是少数,更多的游戏都并不支持。


  如果能有个和PS上的“派对”那样的功能,直接独立于游戏外开一个语音房间,就能让任何游戏都支持语音了。甚至大家即使不联机,也能在房间内随便聊聊。


  当然,这其实一方面是NS性能的原因,另一方面也是老任出于隐私和安全考虑。自从3DS时代有人拿《交换日记》传播不良内容,甚至对未成年人进行犯罪活动,老任在这方面就非常谨慎。


  游戏暂停功能


  如今我们的游戏时间越来越碎片化,快速在多个游戏之间切换的需求也随之提升。


  想象一下:


  某天正在玩着动森,突然被朋友叫去玩大乱斗。这时如果能让动森在后台暂停,等跟朋友打完,再直接回到动森接着玩而不用重启游戏的话,体验一定是非常棒的(谁会喜欢动森开头那漫长的两次读盘呢)


  类似的功能在XS和PS5上也有,可以快速在多个游戏之间切换,前一个游戏会被暂停到后台,等玩完另一个可以快速唤醒。


  当年不算成功的PSP Go,也有系统级的游戏中断功能(虽然那时候只能中断一个)。


  其实这一功能本质上就是一个官方的“即时存档”,功能上并不算太复杂,主要就是做好兼容性。


  只是对于Switch储存的读写性能,以及4G的运行内存而言,这个功能可能确实有些难为它了。并且由于NS使用卡带的缘故,想要实现这一个功能恐怕要付出不少代价。


  其实根据我们从几位NS开发者处了解到的情,老任在NS后续的系统更新中,确实会加入一些玩家期待的功能。希望老任能早日把系统功能上的缺失填补上,为我们带来更棒的游戏体验!


  各位小伙伴最期盼NS能加上什么功能呢?



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