李宇春普通disco
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在刚过去的不久的元旦跨年晚会上,李宇春以一首《普通DISCO》迅速上了微博热门所搜索榜,随后这首歌曲被上传到了B站,一个星期后的现在(1月7日),这首歌曲在B展获得了109万的播放量和4.4万的弹幕。而且熟悉二次元的人还知道,原版的《普通DISCO》正是在B站上走红的一首歌曲,在李宇春的《普通DISCO》走红之后,不少人称李宇春打破了二次元的“次元壁”,但事实上正是如此吗

游戏厂商欲打破“次元壁”目的何在
首先我们先来介绍下什么叫“次元壁”,我们在知乎上找到了一个这样问题:什么是「次元墙」次元墙的成因是什么就这个问题一些专注于二次元的人士进行了解答,最终我们得出来的答案是:二次元的人一直以来因为他们的误解和偏见,不信任外界会真的理解和包容自己所造成的一种应激防御姿态而衍生的词语,而后来业界更习惯将这个词语成为“次元壁”。
回过头,就关于二次元的话题搞趣网已多次展开过谈论,手游厂商在激烈的竞争下正积极的寻找手游圈新的蓝海市场,除了女性手游之外,二次元市场成了众多游戏厂商关注的对象。这其中一大原因便是二次元所喜欢的ACG文化与手游之间有着密不可分的联系,这种联系在《百万亚瑟王》、《白猫计划》、《舰娘》等手游中便可以看出。
另外,手游厂商如此关注二次元市场其实还有一个原因,那便是做三次元玩家的生意。在国内,AB站是两个最具代表性的二次元玩家聚集地,随着ACG文化的扩散,普通的游戏玩家在有意接受到了很多关于二次元文化的讯息,腾讯阿里等游戏巨头公司的“二次元经济”更多的是像通过精品动漫和依靠其发展处的游戏、影视、文学等各种形式的衍生凭,最终影响大众的消费习惯。
因此,打破“次元壁”成了手游厂商关注的问题之一,并且随着2016年的发展,手游厂商不断的对二次元市场进行“敲击”,二次元市场将逐渐的扩大发展,这也正是游戏厂商所想要的局面。
打破二次元市场的“次元壁”还有哪些问题
作为二次元文化中最主要的作品,国内的很多动漫都来自于日本,类似《海贼王》、《樱桃小丸子》、《机器猫》等这类让普通人也能为之痴迷的国民级作品都产自日本,而向比之下国产的作品很多时候却被吐槽。精品内容的稀缺是国内动漫产业的一个不小的打击,在这样的形势下,我们可以看到现在的厂商企图用“泛娱乐”的方式来打破二次元市场,李宇春《普通DISCO》的爆发即是最好的例子,不过具体该如何操作执行才能打破这层“壁垒”还得留给我们的游戏厂商。而在这之后,打破“次元壁”还有哪些问题需要考虑呢。

早前曾有不少媒体指出,二次元市场的玩家跟三次元市场的玩家其实本质上的区别很少,这也是为何许多游戏厂商打算做打着二次元的旗号来做三次元玩家的生意的一个原因。但“次元壁”被打破后,二次元的文化在商业化面前很有可能变质!
就这一问题近日有记者对一个B站上的红人ilem(《普通DISCO》的曲作者)进行了采访。Ilem表示在他看来,商业化是要站在尊重内容的基础上,二次元怕的不是资本,而是“我们怕这次元墙倒了,你们就把我们这东西毁了”。游戏厂商的目的也正是如此,发掘出来就是奔着商业去的,而如何要在这种商业化面前保存这游戏的本质还是业界需要考虑的。
此外,中国现存的“盗版”问题也是影响二次元文化传播的一大问题。刚过去不久的12月23日国内的大型请小说内容平台轻之国度网站被关闭,第二天漫游BT宣布永久关闭,这些网站的关闭也正说明了一个问题,那就是二次元文化版权问题。

一方面这类盗版问题一方面影响着二次元文化的传播,早前有相关人士表示,有的盗版二次元文化的人根本不懂的二次元文化,这样一来授众要接受到纯粹的二次元文化便得到不到保证。另一方面盗版内容也给了二次元文化内容的真正制造者一个不小的打击,二次元文化内容在国内市场正处于一种稀缺状态,这种盗版现象也不利于“次元壁”的打破。
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