相信大家看到这篇文章的时候,你已经对苹果系统这次的新设计有一个大致的概念了,那跟负责软件的 Craig 以及负责设计的 Alan 聊完,结合发布会内容以及公开课的信息,我来给大家尝试回答一下,iOS 26 为啥要改设计,以及玻璃这个意向是怎么确定的。


  vista怎么样

  第一个首先很重要的一点, visionOS 的基于空间景深的视觉意向一定提供了重要的参考,跟他们接触多了,实际也不是说每次都有很明确的时间点,到了啥时候就要干什么活,一开始就是灵感、启发、有意思,做着做着发现挺靠谱然后就推下去了,这次也给了我一种这样的感觉。


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  但他们现在又往前迈了一大步,开发者课程说每个玻璃按钮其实都是三层结构,高光层勾勒轮廓、模糊层负责可视性可阅读性、阴影层提供距离和景深感,但这是对开发者的简化版,因为还有一个透视层的工作,是系统直接接管的,而这层就负责底下内容透过玻璃的折射和反射效果。

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  实际实现的完成度,在我的 16e 上效果相当的出色,之前除了在光追的技术演示上,我好像从没有在数字世界里看到过模拟的这么好的玻璃效果,就算是假光追,性能开销估计也是非常吓人的,

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  所以紧接着第二个设备性能的提升可能对他们来说也到了一个阈值,以至于让他们敢于尝试这样极致的视觉效果,而且另外很重要的一点就是,苹果现在 HDR 屏幕的普及率也实打实的提上来了,现在全部的 iPhone 和很大一部分的 iPad 和 Mac 都配备了 XDR 显示屏。

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  跟 Craig 和 Alan 聊的时候他们就在反复强调 HDR 对于玻璃设计的重要性,苹果其实很早就在 UI 当中使用了 HDR 的局部提亮来增强可视性、阅读性,而这次他们把 HDR UI 彻底泛化,融入进了玻璃设计中,不管是计算器的按钮点击,还是 Tab 栏的左右切换,你都能看到交互区局部的亮度超越了屏幕当前的白色亮度。


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  再加上 HDR 截图和录屏在他们拖了一年之后终于上线,这个部分将会成为 HDR 能力的一个新范式,不管是提升阅读性还是表现力,这块应该都能给大家带来不小的启发。

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  第三其实多设备一致性和协调性的问题,大家能看到今年不管是 iPadOS 还是 macOS 都有着进一步融合的趋势,苹果终于是迈出那一步了,甚至 iPadOS 的指针都不是原来那个圆形而变成了箭头,你就能看出 iPadOS 的未来,触摸交互一定不是唯一选择了,所以在产品的体验、能力进一步拉齐的时候,设计如果还是两套东西那显然就说不过去了,统一交互是一定要做的,所以现在不管是 iPadOS 和 macOS,桌面小控件、控制中心、文件管理以及工具栏的分组排列,设计样式高度统一,玻璃不玻璃的只是表象。

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  深层次的考虑是,在把大多数界面的 tab 栏干掉以后,整个界面为内容本身进一步让出了更多的空间,干扰和遮挡被进一步的扫除,这个跟当年 iOS 7 的设计理念是一致的,而且当你把上下的 tab 栏拆散以后,排列组合的可能性一下就打开了,我的界面不管有多宽多高,分组的功能入口他占据的空间不会随着一起变大变小,理论上对不同比例的界面适配性和美观度一下就提起来了,所以 iPadOS 今年的多任务功能也就顺理成章的有了升级。

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  而因为设计的大前提是为了给内容本身让步,所以玻璃的这个意向,也变成了比选项,这就是我分析下来,他们可能的一个前后逻辑。从灵动岛到 Vision Pro 再到这次的玻璃设计,这几年苹果一点点在把设计的工程实现的能力,变成自己护城河的一部分,说实话这不是你想不想抄这回事了,这玩意抄起来可能真的要花费不少时间。

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  但说实话这东西用起来怎么样呢?我只能说概念归概念,现实归现实,至少目前这个版本来说,部分界面可读性都还有很多问题,各种透镜效果叠加高饱和色的图标,就有一种第一个版本用力过猛的感觉,估计在正式版发布之前他们还有很多地方需要优化,目前这个版本,我不建议任何主力机用户升级尝鲜,其实真的没啥必要。

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  而且他们这个东西也给三方开发者带来了不小的适配挑战,这可能比 iOS7 以及 macOS BigSur 那次都要来的大,首先图标和视觉都要改,而且改完之后的设计跟安卓差异巨大,体验的一致性这件事本身就要在内部被挑战了,另外什么时候用全透明玻璃,什么时候用磨砂玻璃,感觉苹果自己的示范案例也都不是很清楚,就感觉苹果这第一个版本的完成度稍微低了一些,感觉不像是经过多年深思熟虑之后,交出的答卷。

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  最后他这个概念确实非常像 Windows Vista,但其实时过境迁,苹果应该没有兼容性问题,也大概率不会有性能问题,有的只是用力过猛,以及可预见的短期内的巨大争议,其实如果我们会看 iOS 7 的那场发布,抛开爵士的老米字旗声线,以及苹果的光环加成,情况可以说如出一辙,比如过高的饱和度,纤细难以辨认的字体,以及基础的性能问题,差不多到了 iOS9 才是我们现在更加熟悉的当前版本的状态。

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  而现在的 iOS 26 显然也存在一些这样的问题,但我相信经过1 年到 2 年的时间,他们一样可以优化好基础问题,然后依靠巨大的装机量,让这套新的设计变成新的水位线,也许全新形态的硬件产品也会随之而来,用时间向我们证明,iOS 26 改变背后的那个真正的动机。

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