《双影奇境》48小时销量破百万创新高,引发合作游戏狂潮
北京时间3月10日晚上11点左右,《双影奇境》工作室Hazelight宣布本作在发售的前两天累计销量突破100万份,远超前作《双人成行》达成同等销量所需的近一个月时间。这款以双人合作为核心的冒险游戏自3月7日登陆Steam后,迅速引发玩家热潮。全球范围内,Steam在线人数峰值达25.9万。好评率稳定在98%,国区一万多篇评测中同样维持98%的“好评如潮”评级。 玩家盛赞其“与《双人成行》齐平甚至超越”的关卡设计和双人协作体验。
“你们对这款游戏的热爱让我们受宠若惊!Hazelight全体成员都开心得不得了——大家忍不住一遍遍回味你们带来的精彩反响!”
《双影奇境》是Hazelight工作室打造的又一款合作类动作冒险游戏,让玩家身临其境,感受一个个意想不到的时刻。前一分钟你还在驯服惹人喜爱的龙,下一分钟就变身成为赛博忍者与敌人对战。逃离可怕的巨魔,躲避机器人停车场管理员投掷出的悬浮车辆,狂野而多彩的体验,专为与伙伴分享体验而设计。
数据显示,中国玩家以61.9%的占比成为《双影奇境》第一大用户群体,远超美国(11.5%)和加拿大(2.3%)。仅Steam平台,该游戏销量已超52.5万份,收入突破2100万美元(约1.52亿元人民币)。游戏的本土化策略(如中文字幕与配音)及双人合作模式与中国社交场景的高度契合,是其成功的关键。
《双影奇境》延续了Hazelight标志性的“好友通行证”功能,支持一名玩家邀请好友免费联机,极大降低了双人体验门槛。游戏主线时长约12-14小时,融合科幻与奇幻题材,关卡设计被评为“颠覆性创新”,并给出很高评价。
声明:本站所有文章资源内容,如无特殊说明或标注,均为采集网络资源。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系本站删除。