【游戏没有圈儿】《魔兽世界》这款网络游戏存在很多术语,想要完全掌握需要花费一定时间,这也是新手玩家很难融入游戏环境的因素之一。除了一些游戏专用术语外,还存在一些有趣的梗,例如“跳起能够躲避冰环”(冰霜新星),又或是“战士职业加信仰”之类让人摸不着头脑的。探究这些魔兽梗其实是很难的,它并没有一个明确的出处,大多是为了诠释游戏中的现象而被玩家灵光一现的。

  亡灵加技术。参考魔兽怀旧服,你就知道亡灵天赋更适用于PVP,确切来说是野外PVP。一个在野外横行的天赋,自然得到了前所未有的曝光度。而光是天赋拔群并不能完全诠释“亡灵加技术”,更不代表其它种族的PVP天赋没有一定强度,它只是影响这句话的一部分而已。真正被发扬光大的是,魔兽上古时期那些操作犀利的玩家大多是亡灵种族,如元素法的创始者“Saerdna”、火法大神“Otherguy”、工程学鼻祖“Vurtne”、术士大神“Drakedog”与贼皇“Shurrik”……,这些不胜枚举。以上这些玩家不仅操作水平极高,还留给玩家深入人心与先入为主的概念:亡灵真的很强。

  而当我们切身体验亡灵这个种族的时候,也是深深被那种透着不羁的施法动作所吸引,还包括略微驼背的站姿模型,透着一股神州肃杀之气,给人一种极深城府的感觉。虽然“亡灵加技术”是一个不折不扣的梗,但是当你拥有这种先入为主的概念时(亡灵很强),你也在不同程度上增加了对职业以及种族的自信,会起到事半功倍的成效(自信)。

  矮人加生存。这里指的“矮人”是所有体型较小的魔兽角色模型,包括侏儒种族与特定变身效果。因此,个人并不认为“矮人加生存”是个纯粹的梗,它是有其作用性的,只不过渐渐成为历史。早期的《魔兽世界》并不流行键盘操作,由于需要掌握的按键实在是太多,很多玩家都是以鼠标操作为主。而选择目标也鲜有玩家使用TAB按键,都是鼠标直接点击目标。认为很夸张?我们截取了部分职业启蒙视频内容:

  猎人:

  盗贼:

  由此可见,早期的《魔兽世界》,尤其是60年代是非常有趣的,会卡视野更能让对手抓狂。那么我们再回过头来看待模型小这一问题,切合早期的时代背景而言,矮人加生存就不存在什么争议了,会潜行的矮人更吃香。

  光头加暴击。首先要说明,这纯粹是一个魔兽段子,早期的游戏盛产各种流行梗。光头如字面意思,就是游戏角色没有毛发,不过在《魔兽世界》中它指的是人类种族(异常显眼)。关于这句话的由来是极难探究的,作为一个游戏段子而言,与它有一定关联的线索却很多,如:

丑人多作怪(无贬义,此处“丑人”指的是“彪悍”),为了更贴合游戏角色形象,给自己加上某种BUFF也说得过去,一种“补偿”形式的存在。光头角色打出高DPS,更容易受人“瞩目”,因此调侃下也成必然。贴合现实生活,光头造型的人也易受瞩目,我有一个朋友就是如此发型,而他每次去帝都会面临检查。或许这就是刻板印象吧,这个人其实是一名外语教师……。游戏中加暴击属性的宝石大多以“圆润”作为抬头。

  关于《魔兽世界》的梗还在持续产出,去年魔兽怀旧服“狂人与风事件”让所有玩家再次深刻理解什么叫做“毛”,在所有玩家的共同抵制之下,“毛手毛脚”的现象少了,那些假借会长名义中饱私囊的人群也没有了生存空间。由此可见,起源于民间的梗,都是其自身价值,并影响着我们。最后,你和你公会有哪些鲜为人知的梗,欢迎与大家分享。

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