无耻,从来不只是一种道德评价。在道德评价之下,往往隐匿着比较核心的利害机制。

  越是无耻,越隐匿着核心的利害机制。因此,在道德上指认的无耻的程度,实际上,隐藏着在利害结构上的无耻维度。

  对无耻的认知,越是停留在道德评价之上的,往往越是只是通过道德的指认,以情绪性的方式,放过了对无耻的深层识别。道德的这种指认机制,事实上,也完成了道德与生俱来的使命。

  而那些能够深层识别无耻的利害结构的个体,往往是穿透了道德指认的个体。他们进入到了无耻在利害结构上的维度指认。并通过对不同维度的识别,来判断系统所处的阶段,从而为自身的行动做出有效的策略建构。

  一切所谓的全身而退,必定都是在系统崩溃前,就已经识别到了某种信号。而最具说服力的信号之一,就是无耻的维度。无耻的维度越低,越说明要尽快脱身了。

  能全身而退者,必看懂“无耻”的这两种“维度”!01

  无耻的两种维度,一种是低层级的显性维度,一种是高层级的隐性维度。

  越是趋于低层级的无耻,越说明系统已经积重难返。在这样的处境下,往往意味着,谁足够无耻,足够无下限,谁就占据主动位置。

  反之,如果还在玩高层级的隐性维度的无耻,那么,说明系统仍然处于可博弈的阶段。而之所以选择隐性维度的无耻,是因为系统仍然具有着多种持续的可能性。

  只要仍然具有持续的可能性,就意味着仍然具备某种增量的可能性,于是,也就意味着其中的个体还能继续获得某些收益。

  最终是因为玩隐性维度的无耻的成本,可能要远远低于直接玩摊牌式无耻的成本。或者说,玩隐性维度的无耻,仅仅是在为可能的增量概率预留收益的空间。

  而显性维度的无耻,比如直接更改游戏规则之类的,以直接跳上桌抢的方式来完成收益的最大化,往往是因为存量已经快见底了,不抢,就没有了。

  如果在这样的时候,个体还没有完成退出路径,那么,轻则陷入消耗,重则成为存量。

02

  看不清无耻的维度,也就看不清所谓的局势。

  就像无耻被置于道德范畴,事实上,就是一种严重的遮蔽,是把真刀实枪的利害藏起来,从而让那些或隐或显的无耻维度能够继续发生作用。

  就游戏规则而言,越无耻,往往越偏好重生,并且为了达成偏好,完全不需要对逻辑、对利差等进行说服性论证。这些偏好,往往都是以直白而毫无逻辑方式,表现出了异乎寻常的强悍和不容置喙。

  就像一个企业,越是陷入存量处境,陷入增量死胡同时,就越会进入到显性维度的无耻之争。于是,谁越是有机会,谁越是具备资源调动属性,谁就越可能以毫无顾忌、毫无逻辑的方式,借着某种由头去推行偏好策略。

  在这种时候,你往往会看见一些不可理喻的发展措施,一些一眼就可识破的花招,以及面红耳赤地争抢地盘的场景。

  任何系统,只要进入到这种低层级的无耻,就一定要谨慎审视自身的处境,即自身是否要掺和这种无耻,或者是以怎样的方式退出,是收益最大化的。

  毕竟,在一个毫无章法,嘴脸毕现的处境里,个体是很难规避风险的。因此,在系统崩溃前,甚至在隐性维度的无耻出现时,就应该进入退出机制的建构中了。

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  一定要在筹码用尽前,就已经建构好脱身之策。

  因为,只有在那个时候,你还能有可能的议价空间。有议价空间,意味着大家都还在权衡利弊。只要还存在利弊权衡,那么,就谁都不敢先动手,谁也不会把最后的底线扔到餐桌上。

  这个世界,无论是系统筹码用尽,还是个体筹码用尽,都意味着一件事即将发生,那就是:

  大家都摸透了对方,也看见了既有游戏规则的失效,于是,在新的游戏规则还未达成之前,那就是最好的真空时段。

  那么,谁怎样了,谁可以怎样,谁能怎样,等等,完全就取决于认知和下限了。

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